ZBrush 2021 是一款专业三维数字雕刻软件,不仅拥有多种自定义的画笔工具,帮助你完成 3D 雕刻的绘画,同时你还可以使用虚拟粘土来完成造型工作。从而让你可以在电脑上完成 3D 雕刻模型的制作。

软件介绍

ZBrush 为数字雕刻和绘画设定了行业标准。它的功能使您可以使用可自定义的画笔在提供即时反馈的实时环境中对虚拟黏土进行形状,纹理和绘画。ZBrush 2021引入了动力学系统以及受控布料雕刻功能,并重新介绍了我们的动态细分功能。我们还为 ZModeler 添加了新功能,并为 ZBrush 引入了 iMage 3D 支持,并使其能够打开由 ZBrushCoreMini 创建的纯格式文件。ZBrush 引擎本身也得到了增强,找到了全面提高性能的方法。您会发现 ZBrush 2021 的雕刻更加流畅,并且花费更少的时间来执行 DynaMesh 等其他操作。

合成2D图像,您可以在其中进行实时更改,同时保持准确的照明和深度。使用可自定义的画笔以逐像素控制方式绘制模型。使用 GoZ 在 PhotoShop 中创建复杂的纹理,并在工作时将其应用于场景。

ZBrush 引入了多语言,英语,日语,德语,西班牙语,法语,韩语和中文或自定义翻译的支持。以及许多其他增强功能,例如新的转换工具,Gizmo 3D 和新的文本生成器,使艺术家可以实时调整文本和徽标。这些仅仅是开始!


新版特性

ZBrush 2021 引入了动力学系统以及受控布料雕刻功能,并重新介绍了我们的动态细分功能。 我们还为ZModeler添加了新功能,并为ZBrush引入了iMage 3D支持,并使其能够打开由ZBrushCoreMini创建的纯格式文件。ZBrush 引擎本身也得到了增强,找到了全面提高性能的方法。 您会发现 ZBrush 2021的雕刻更加流畅,并且花费更少的时间来执行 DynaMesh 等其他操作。


动力学介绍
借助Dynamics系统增强雕刻效果,该系统允许在重力作用下收缩,扩展,膨胀或覆盖任何表面。使用遮罩固定网格的一部分以创建关注点,或使用遮罩创建独特的交互作用,使表面可以在其自身上滚动。即使在低分辨率平面上,也可以创建逼真的布料褶皱。放置网格,打开碰撞体积和任何所需的控件,然后看着ZBrush将布料网格覆盖在任何其他可见的网格上。

受控布 - 雕刻
引入了专用画笔,这些画笔使用Dynamics引擎提供了与布料表面交互的独特功能。作为示例,您可以选择放置折痕的位置,或者简单地抓住几何图形以在工作空间中自由移动折痕并实时创建折痕。ClothTwister画笔模拟扭曲的布料。ClothWind允许定向移动。无论您在表面上的画笔笔触发生什么地方,ClothPinchTrails都会用捏的布创建接缝。

再细分动态细分
动态细分可在不实际增加基本面数量的情况下提供细分级别的有效预览。现在,通过允许您向任何单个平面几何图形添加可调整的厚度,此功能又向前迈进了一步。

Snapshot 3D添加:多边形分组,颜色和线段
SnapShot3D现在将PolyGroups和颜色从原始纹理传输到生成的网格。此功能可轻松隔离零件。生成服装轮廓时,可以将颜色应用于需要穿洞才能形成服装的区域。然后可以快速隐藏和删除这些区域,以进行Dynamics处理以生成衣服。

性能提升
现在,ZBrush已添加了更多性能增强功能。我们重新探究了雕刻笔背后的系统以及许多其他流行功能。各个领域的速度都在提高,包括使用高多边形模型的响应时间更快,DynaMesh速度提高等等。另外,用于智能管理多线程的新的“最佳”选项将始终保持ZBrush与您的系统所需的适当数量的线程,以实现最佳性能。

挤压边缘
在您想像的范围内构建平面,或构建适合现有造型的全新几何图形从未如此简单。全新的“边缘拉伸”功能使您能够构建一个边缘,多个边缘,完整的边缘环和/或多环-具有交互式边缘捕捉。您不仅可以拉伸边缘以捕捉到相邻的面,还可以启用SnapToSurface来允许新的边缘捕捉到下面的曲面。

等距插图
使用等距插入,您可以插入单个多边形或多边形区域,所有新创建的拓扑将与现有拓扑等距。结果是一组完美的新多边形。

纳米网的修改
ZBrush 2021继续在已经强大的NanoMesh实例化系统上进行扩展,现在使您能够在场景中放置实例网格时对其进行编辑。将分屏与NanoMesh结合使用,可以在不增加多边形笨拙数量的情况下极大地打开创建和调整的能力。

iMage3D GIF和PNG格式
iMage 3D格式提供了一种独特的方式,可以在单个GIF或PNG文件中与他人共享您的作品图像和3D模型本身。该文件可以发布在任何网站上,并以常规2D图像的形式显示,并在ZBrush中打开后,即可编辑带有其所有SubTools的完整模型。


更新日志

support.pixologic.com/section/62-version-2021-release-info
support.pixologic.com/article/450-released-12-21-20-zbrush-2021-5-1
v2021.5.1 (2020.12.21)
- 使用SculptHD模式时更新了子工具保存
- 已解决的HD几何稳定性问题
- 使用Fibermesh进行的动态细分不再导致视觉伪影
- 已解决了材质透明度渲染问题
- 已更新了旋转时导致伪影的动态细分
- 更新了ZBrush To Photoshop CC以修复图层问题
- 标度大师已更新为可以使用“动态厚度”,现在将检测隐藏的几何
- 标本大师已更新
- 轴旋转已更新
- Maya混合形状已更新
- Maya* .ma ascii文件导出已修复
- 选项已添加:调整滑块时,现在可以使用Shift键四舍五入为一个整体价值。
- 可调整的对称性恢复到ZBrush 2021.1.2功能-可用于多个细分级别
- 已更新充气笔以利用“厚皮”功能
- 已还原DemoHead项目
- 已调整默认UI


运行环境

操作系统:Windows Vista或更高版本的64位版本。(不再支持32位操作系统。)
CPU:Core2duo或具有SSE2技术的AMD或更高版本。
内存:4 GB(强烈建议6+ GB)
硬盘:ZBrush及其暂存盘有8 GB的可用硬盘空间。
显卡:2008年或以后生产的显卡。必须支持OpenGL 3.3或更高版本。


文件信息 (请务必核对文件信息,不正确切勿使用! )

安装版 + 破解文件
文件名称: Pixologic_ZBrush_v2021.5.1_Multilingual.exe
MD5: 8f3b46cfe63fe38b1c8a39feef19fe5c
SHA1: 9ee33135e37e4c30f1f25b8d22b90e9c08fb674c

安装指南: 安装前请阅读ReadMe.txt文件!


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